Phantom Blade: Executioners kết hợp chiến đấu Kungfupunk với giả tưởng tối tăm
Phantom Blade: Executioners, được phát triển bởi S-Game cho Play Station 5, đưa người chơi vào Thế Giới Ảo như những điều tra viên của Trật Tự đang giải mã một âm mưu kỹ thuật cơ thể thông qua hành động 2D nhanh chóng, thủ công và chiến đấu chính xác. Tựa game kết hợp khám phá theo chiều ngang với các nhiệm vụ phụ phân nhánh, các giai đoạn ẩn và sự tiến bộ dựa trên trang bị để thưởng cho việc khám phá và tối ưu hóa. Nó nhắm đến những người chơi thích các trò chơi ARPG dựa trên thời gian và tập trung vào cốt truyện Wuxia thay vì các hệ thống tự động hoặc thông thường.
Phantom Blade là loại trò chơi gì?
Bạn sẽ bước vào một bối cảnh Wuxia tối tăm, nơi mà hậu quả có ý nghĩa: các trận chiến được giải quyết dựa trên thời gian của người chơi, không phải tự động. Combat được trình bày như một hành động hack-and-slash 2D tốc độ cao, nhấn mạnh vào việc đỡ đòn, né tránh và các động tác phòng thủ được thực hiện đúng thời điểm. Nhà phát triển cố tình bỏ qua auto-combat để giữ lại một vòng lặp thủ công, ưu tiên kỹ năng, và các cuộc chạm trán đưa bạn đối đầu với các bậc thầy kung fu bị tha hóa và những thực thể quái dị, yêu cầu bạn phải học các nhịp tấn công và phòng thủ chính xác.
Chơi chéo và lựa chọn nhân vật ảnh hưởng đến tiến trình như thế nào?
Tích hợp đa nền tảng trải dài trên PS5, PC và di động, và các tính năng trực tuyến cho phép lưu chéo và nhiều người chơi, điều này yêu cầu kết nối internet hoạt động cho những chức năng đó. Trò chơi ra mắt với bốn anh hùng khác nhau, mỗi người mang đến các phong cách chiến đấu độc đáo, cây kỹ năng và các lớp phụ thay đổi cách tiếp cận và lựa chọn xây dựng. Những lựa chọn đó kết hợp với các giai đoạn bán mở để nhấn mạnh quyết định của người chơi về nhân vật và trang bị nào sẽ mang vào nhiệm vụ.
Trò chơi trông như thế nào?
Danh tính hình ảnh nghiêng về phong cách 2D vẽ tay, lấy cảm hứng từ tranh lụa truyền thống của Trung Quốc kết hợp với hiệu ứng kỹ thuật số hiện đại, một sự pha trộn Kungfupunk được mô tả giữa thẩm mỹ mực nước và giả tưởng cơ khí tối tăm. Môi trường và thiết kế kẻ thù áp dụng tông màu lai đó, vì vậy nghệ thuật và thiết kế cấp độ báo hiệu tâm trạng của bối cảnh và giúp hành động cuộn bên đọc rõ ràng trong các cuộc chạm trán tốc độ cao.
Đường cong học tập có dễ tiếp cận không và điều gì duy trì sự chơi lại?
Hệ thống Combo Chain cho phép người chơi lập trình trước các chuỗi động tác phức tạp vào hai nút tùy chỉnh, một thiết kế mà nhà phát triển trình bày là dễ tiếp cận nhưng sâu sắc, hạ thấp rào cản cho các combo nâng cao. Hệ thống Phantom cho phép người chơi thu thập và trang bị các linh hồn, thêm các chỉ số tăng cường và hiệu ứng độc đáo cho các kỹ năng cụ thể, trong khi tiến trình nặng về loot, các giai đoạn ẩn và tối ưu hóa trang bị thúc đẩy các lần chơi lại. Một số người chơi đã bày tỏ phản ứng trái chiều với các cơ chế thu thập và hệ thống năng lượng, điều này ảnh hưởng đến cách một số người tiếp cận tiến trình dài hạn.
Phantom Blade là một lựa chọn tập trung cho những người chơi Wuxia chú trọng kỹ năng
Phantom Blade là một lựa chọn vững chắc cho những người chơi thích chiến đấu bên lề dựa trên thời gian và có bản sắc hình ảnh được chế tác thủ công, thưởng cho việc luyện tập và điều chỉnh xây dựng. Một số yếu tố thiết kế xung quanh cơ chế thu thập và hệ thống năng lượng có thể gây chia rẽ sự tham gia lâu dài. Do đó, nó phù hợp với những người tìm kiếm trải nghiệm ARPG ưu tiên kỹ năng và ít phù hợp hơn với những người chơi thích chơi tự động hoặc chơi theo phiên không nghiêm túc.